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Regelwerk ConanLand

1. ALLGEMEINE SPIELWEISE

 

1.1 Bambis bzw. Newbies auszurauben/zu raiden ist untersagt.

 

1.2 Sleeper dürft ihr looten, jedoch nicht töten.

 

1.3 Strukturen dürfen jederzeit zerstört werden. (Ausgenommen Bambis)

 

1.4 Wir bitten euch den globalen Chat nur für RP Gespräche zu benutzen. Gespräche außerhalb des RPs sind mit “ooc.” oder “((...))” zu kennzeichnen!

 

1.5 Eure Namenswahl sollte einem Roleplay-Charakter gerecht werden.

 

1.6 Beschimpfungen werden nur im RP Stil geduldet. Neuzeitige Beschimpfungen sind strengstens untersagt und werden als Beleidigung gewertet!

 

1.7 Bittet euch eine administrative Kraft auf den Teamspeak (IP: 85.214.212.253:3711) dann folgt dieser Bitte.

 

1.8 Sollten Beschimpfungen oder Regelverstöße in Abwesenheit einer administrativen Kraft geschehen, so wäre ein Screenshot/Videobeweis sehr von Vorteil.

 

1.9 Absolute Tabus: KOS - Kill on Sight, jemanden direkt und ohne Hintergrund angreifen.

Mutwillige Zerstörung (Altar zerstören, unnötig viele Wände, etc.)

Cheaten, Hacken und Bugusing

Fremdwerbung und Spamen

Sexistische und Rassistische Äußerungen

 

2. ROLEPLAY

 

2.1 Jede Aktion muss einen RP Hintergrund haben.

 

2.2 Beim Tod in einer RP Handlung endet diese für die getötete Person. Ebenso darf der Getötete 5 Minuten nicht an die Stelle seines Todes zurückkehren. (Gilt nur in RP-Situation!)

 

2.3 Solltet ihr an einer RP Handlung teilnehmen wollen, müsst ihr das den anderen an der Situation teilnehmenden mitteilen. Das einmischen ohne ein Wort zu sagen/schreiben ist verboten!

 

2.4 Allgemein bei einer RP Handlung aber auch speziell beim Ausrauben gilt: Dem Spieler müssen folgende Optionen gelassen werden: auf die Bedingung eingehen (also am Leben bleiben) oder sich wehren (womöglich sterben). Achtung: Der Satz beim Ausrauben “Gib mir alles oder du stirbst” wird nicht gerne gesehen und kann mit einer Verwarnung abgemahnt werden.


 

3. EINBRUCH

 

3.1 Generell dürft ihr auf jede Art und Weise einbrechen, sowohl mit Waffen/Werkzeug als auch mit explosiven Vasen.

 

3.2 Das zerstören von Altären ist verboten. (Das Abusen dieser Regel ist strengstens untersagt!)

 

5. KRIEG

 

5.1 Krieg kann nur erklärt werden, wenn es einen vernünftigen RP-Hintergrund gibt und jemand aus dem Gegnerclan anwesend ist. Die Kriegserklärung muss mit Grund, dem Namen des angreifenden Clans und seinen Verbündeten öffentlich in den Globalchat geschrieben werden und dann von einem Admin oder Mod bestätigt werden und von diesem auch beaufsichtigt werden.

 

5.2 Sollte der verteidigende Clan Verbündete haben, die für sie mitkämpfen, muss sie diese dem Admin oder Mod bekannt geben, aber nicht dem Angreiferclan!

 

5.3 Der Krieg dauert so lange, bis eine der beiden Fraktionen komplett getötet wurde, jedoch nicht länger als 90 Minuten. Fallen alle Verteidiger im Krieg hat der Angreiferclan noch 15 Minuten um die Burg ohne Gegenwehr zu raiden.

 

5.4 Im Krieg gilt die One-Life-Regel, also darf man sich nach dem Tod nicht mehr in den Krieg einmischen.

 

5.5 Nach dem Krieg darf 24 Stunden lang Niemand der unterlegenen Gilde den Krieg erklären!

5.6 Kriege dürfen nicht offline gestartet werden (Beide Parteien müssen da sein)

Sklaven-Markt Regeln

                      (Marktplatz - Regeln)

Der Markt wird alle 3 Tage für jeweils 2-3 Stunden für euch geöffnet haben. (genaue Zeiten folgen noch) 

Regeln für den Markt und das Marktgelände:


1. Niemals außerhalb der Marktzeiten sich dem Gelände nähern! Wachen werden das Feuer eröffnen!
2. Diebstahl oder Betrug wird mit dem Tode bestraft! 
3. Beim betreten des Marktgeländes wird das Tor nur geöffnet wenn ihr kommt oder wieder geht. Einfach nur der Torwache sagen wann ihr rein und raus wollt! Dazwischen bleibt das Tor geschlossen um Diebe an der Flucht zu hindern!
4. Waffen dürfen getragen aber nicht gezogen werden! Wer nach Aufforderung der Wache seine Waffen nicht wegsteckt stirbt! 
5. Im Falle von agressiven Handlungen während des Marktes werden Bogenschützen aufgestellt die auf alles und jeden das Feuer eröffnen! Wir haften nicht für jegliche Kollateralschäden!
6. Feilschen = Rausschmiss! 

Gültige Zahlungsmittel/Währung:
Die grundlegende Währung sind Eisenbarren. Ebenfalls möglich sind Eisensteine und Stahlbarren ( wird umgerechnet) wir arbeiten noch an einer Preisliste um so viele Materialien wie möglich als Zahlungsmittel nutzbar zu machen! 

Wo findet der Sklavenmarkt statt?

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